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Lectures.Cultures n°10

Table des matières

Edito

  • « A voté ! » (par Jean-François Füeg).

Actualité

  • « Marché du livre 2018 » (par Christelle Dyon)
  • « Elagage et fonds spécialisés en bibliothèques publiques » (par Sylvie Vandamme)

 Métier 

  • « La communication en bibliothèque, centre culturel et PointCulture : une affaire de spécialistes ? » (par Diane Sophie Couteau)

Numérique 

  • « Mondorama se joue des frontières » (par Pierre Hemptinne)

Portrait

  • « Nicolas Wouters, auteur de BD : le passé, clef du présent » (par Catherine Callico).

Action 

  • « Dialogues en humanité, à Bruxelles » (par Catherine Callico)
  • « United Stages Belgium : des scènes engagées pour la solidarité » (par Charlotte Laloire)

Auvio 

  • «Cd : « Musique douce, musique odorante » (par Benoit van Langenhove)

Lecture-Société 

  • « Quand l’Homme fait mauvais genre » (par Thomas Casavecchia)
  • « Les enjeux africains » (par Bernard Lobet) 
  • « Je fais ma part… contre le désastre écologique » (par Michel Bougard) 
  • « Nouvelle collection Je passe à l’acte, chez Actes Sud » (par Catherine Renson)
  • « Publications du Ministère de la Culture » (par Florence Richter)

Jeunesse

  • Action : « 30 ans de théâtre au Tof » (par Laurence Bertels) 
  • Enfant : « Les albums de Susumu Shingu » (par Michel Defourny) 
  • Ado : « Clémentine Beauvais : les ados adorent les romans en vers » (par Daniel Delbrassine) 
  • Portrait : « Ian De Haes, de la librairie à l’illustration jeunesse » (par Isabelle Decuyper)
  • Festival : « Rencontres du jeune théâtre à Huy : quitte ou double » (par Charlotte Laloire)


DOSSIER : « L'empire des jeux » 
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Introduction 

  • « Jouer pour vivre ? » (par Florence Richter)

Un jeu, c'est quoi ? 

  • « Petite histoire des jeux de société dans le monde occidental » (par Catherine Breyer)
  • « L’âge d’or du jouet belge » (par Jean-François Füeg)
  • « Rétrogaming et innovation » (par Julian Alvarez)
  • « La ludopédagogie » (par Julian Alvarez)
  • « Comment le monde devient (enfin) un jeu » (par Aurélien Fouillet)

Jouer aujourd'hui 

  • « Les jeux sans les vidéos : enjeux et défis » (par Pascal Deru)
  • « Deux types de jeux vidéo : le serious game et le role playing game (RPG) » (par Hakim Larabi)
  • « Jeux de hasard ou virtuels : maladies de la modernité » (par Serge Minet)
  • « Prévenir et gérer des addictions : à propos de trois ouvrages récents » (par Jacques Van Rillaer)

Bibliothèques, PointCulture et centres culturel, en Fédération Wallonie-Bruxelles 

  • « Jouer, la belle affaire ! Enquête » (par Hugues Dorzée)
  • « Une ludothèque dans une bibliothèque, un atout !? » (par Sébastien Vaillant)
  • « Sébastien Vaillant, bibliothécaire et ludothécaire » (par Diane Sophie Couteau)
  • « La musique dans les jeux vidéo » (par Benoit van Langenhove)
  • « Second Life : quand le virtuel prolonge le réel et vice versa » (par Philippe Delvosalle)
  • « Jeux de tous bords en FWB » (par Catherine Callico)
  • « Le jeu dans les bibliothèques françaises : ingrédient indispensable de l’esprit 3e lieu » (par Véronique Heurtematte)